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微软发布的乐高版 Xbox,为什么不用手也能玩?|硬哲学
赛博乐高PS5、Xbox series X 等经典形态的手柄,依然是整个游戏市场的主流产品,在占据着游戏操作设备的大半个江山的同时,也渐渐在人们心中留下了一种印象:手柄,本就长这样
的确,必须得承认的是,这些已经预设好的造型,握持舒适,震动真实,也是当下大型主机游戏的不二之选。
主体模块
外围模块
辅助配件主体模块就是当中的立方体,是 Proteus 最核心的部分,它最主要的功能是确定手柄组件的布局,以及手柄整体的形状。每一个立方体都能以 16 个不同的角度和其他的方块连接,在贴合到一起之后,可以拨动上面的白色锁定开关,以此来锁定两个组件。
Proteus 所有的零件都能做到「即插即用」,部件之间的连接十分简单,而且还能适配 Xbox 和 PC 端的游戏,通过这一套件,玩家可以构建超过 1 亿种手柄形态、自定义配置以及 LED 灯光变化。只有想不到,没有做不到Proteus 的套装里,一共包含了 24 个组件。
包容性:确保所有用户都可以轻松地使用产品。
可理解性:产品应被所有用户轻松理解。
操作便捷性:操作界面和功能设计简单直观,不需要深入学习。
可调性:用户可根据自己的需求进行调整,以满足不同的个体差异。
反馈性:产品应及时向用户提供操作是否成功的反馈。
一致性:形态与操作不同的设备,在结果上应保持游戏效果的统一。
所以,残障群体在生活中的障碍,很多时候并不来源于自身,而是那一套「普世标准」。根据联合国公布的《2023年残疾人与灾害全球调查报告》,残障人士占世界人口的 16%。这是一个庞大的群体,我们能做的和要做的,还有很多。而游戏,就是一个好的开始。
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